top of page
att.oe8u1AHCMg0F8jWtn9jkchZGcxIUIZGYBje3cFhAitU.jpg

ÅRGANGSTRØJEN

ET PROJEKT FOR MERCH-UDVALGET
Skolens årgangstrøje er et spændende projekt for et team, der med iværksætterdrømme og nysgerrighed kan lære hvordan man udvikler, designer, markedsfører og sælger et produkt.

 

ET PROJEKT FOR FÆLLESSKABET

AFU foreslår, at I lægger overskuddet i en fond, hvor pengene skal bruges af og til skolens fællesskab.

 

Hvis I tjener kr. 50,- pr. solgte årgangstrøje, kan I:
 

  • Donere studenterhue til en elev, der ikke har råd
    Realisering: 8 solgte trøjer
    Nogle elever har ikke familie, der kan træde til og betale – og andre elever er flyttet hjemmefra og lever på SU, hvorfra det kan være svært at finde budget til en studenterhue. 

     

  • Købe 10 'backup-huer' til skolen
    Realisering: 80 solgte trøjer
    Indkøb 10 reserve-huer i 5-6 forskellige størrelser, så I kan redde studenterkørslen for den elev, der dagen før vognturen mister huen i en brandert.

     

  • Bygge et bageri i en landsby i Malawi
    Realisering: 40 solgte trøjer
    Det koster mindre end kr. 2.000,- at bygge et bageri i en landsby i det lille afrikanske land Malawi. Bageriet vil ikke blot sikre mad til et lokalsamfund – men kan også sikre varig og bæredygtig indkomst for (måske marginaliserede) grupper i landsbyen.
    Klik her og se videoen 


ET IVÆRKSÆTTER-PROJEKT FOR DIN LÆRING
For at lancere den fedeste år
gangstrøje, skal teamet igennem en række steps, som minder meget om måden man produktudvikler i en ægte virksomhed. I skal

 

  1. Brainstorme ...
    ... på hvilket produkt I gerne vil lave. En hoodie, en t-shirt - eller en hel kollektion?

     

  2. Analysere ...

    • Markedet

      Hvad kan I sælge ​– og hvad kan I sælge produktet til? Hvilken kvalitet ønsker I – og hvad betyder det for prisen?

    • Leverandørerne

      Hvem kan levere de produkter I ønsker – til den bedste kvalitet til prisen?
       

  3. Designe ...
    ... årgangens unikke tryk. Skal I udfordre design- og billedkunst-eleverne – eller prompte en AI-løsning?

     

  4. Planlægge og eksekvere ...

    • Marketing
      Plakater? SoMe? Morgensamling? Sponsering?

    • Produktion
      Deadlines, deadlines, deadlines... 

    • Logistik
      Hvordan får kunderne det rette produkt i hånden?

    • Lancering
      Releaseparty? MorgensamlingsModeshow? 

       

  5. Sælge ...
    ... produkterne på den klogeste, lovligste og mest transparente måde.

     

  6. Disponere overskuddet ...
    ... til de projekter I har prioriteret.

INDHENT UFORPLIGTENDE TILBUD

HOODIES
T-SHIRTS
bottom of page